温故知新、精彩回顾:百花齐放的2016金翎奖(上)

编辑龙九月丶 来源要我玩 2017-09-12 15:06

时至今日,中国游戏产业稳固且快速发展,从最初到现在,一路走来、蓬勃发展。每一届金翎奖亦见证了中国游戏产业的发展、升级与变迁。今年金翎奖迎来第十二届,将于明年1月11日继续在鹭岛厦门举办。温故知新,今天就让我们共同回顾、解读下2016年金翎奖的点点滴滴。

2016年,整个游戏产业都呈现出蓬勃发展的态势,涌现出很多新的概念。2016年是移动游戏正式超越端游成为市场NO.1的一年。2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,手游市场占比超过端游市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。用户规模方面,手游用户在2016年达到5.28亿,同比增长15.9%。

在集体发展的2016年,有腾讯游戏、网易游戏、巨人游戏、蜗牛游戏、37游戏等一系列游戏厂商为广大玩家带来了如《王者荣耀》《阴阳师》《球球大作战》《天堂2:血盟》《永恒纪元》等众多深受玩家喜爱的经典移动游戏。这些有能力、有担当的厂商都在中国游戏产业蓬勃发展的2016年,留下了浓墨重彩的一笔。

同样,2016年是行业公认的VR元年,三大VR头显Oculus、HTC VIVE、PS VR相继发售,同时国内VR手机盒发货量迅速飙升到单月千万套以上,国内的VR市场也发生了一些变化,国内端游大厂都在稳定增加VR领域的前期投入、腾讯明确VR平台业务方向,PS VR销量喜人,Google推出DayDream移动VR方案,近亲AR领域的Pokemon Go大卖等等,在这个时期除了类似索尼、育碧、Epic这些国外知名厂商作为领路人并且带来了令人期待的VR游戏,并斩获了2016金翎奖“玩家最期待的主机/PC端VR游戏”的奖项,同时国内也有很多有志厂商投身到VR事业当中,并在国内的移动VR游戏做出了很好的示范,像唯晶科技、灵炽网络等等优秀厂商,都是业界代表。

2016年的家用机市场也是不能被忽略的,虽然对比移动游戏市场与VR市场的火爆,家用机市场显得没有那么的突出,但是在2014年解除了长达十多年的游戏机禁令后,主机市场也得到了世界上的大厂的重视,PS4与XBOX家用机进入国内市场,在接下来的时间里我们与世界接轨得到了PSVR发售机会以及次时代换代主机的发售机会,这些在以前都是不敢想的,也有越来越多的3A游戏进入到国内,国内厂商有意识的去发展这块市场,也让国内的主机市场在一点点的稳固发展,在2016金翎奖上我们看到了“玩家最期待的家用机游戏”不仅有《变形金刚 破坏战士》《极速竞技:地平线3》这样的国外3A大作,也有国内厂商蓝港科技带来的《苍翼默示录:刻之幻影 拓展版》,这也让我们看到未来主机市场的发展潜力,以及玩家都期待着有更多好的主机游戏进入到国内。

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