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炉石传说:闷声发大财?胜率第二的卡组,只有百分之一的玩家在用
游戏圈小胖君
2018-06-13 21:25:31
2042人阅读

闷声发大财?大数据胜率第二的卡组,居然只有百分之一的玩家在用

一般来说,如果一套卡组胜率够高,那么用的人想必会够多。但是就有这么一套神奇的卡组,已经一个月内在大数据胜率统计中占据前三的位置,但是却少人问津。

于是,小胖君觉得有必要去探究一下,这套卡组究竟是何方神圣。说不定,借鉴此思路,可以在以后悄悄教小伙伴们更多闷声发大财的办法。

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这是更新截至到6月13的数据,胜率赫然第二,仅次于超生德的偶数萨,使用率居然只有1.11%。那么,是因为使用人数太少样本出现问题么?为此,小胖君也查阅了国外的数据统计。而无独有偶,外服数据的插件也将偶数萨放在了第二的位置也有了一段时日。

于是,小胖君就觉得有必要让小伙伴们也了解一下这套卡组了。先放出一套使用人次较多,也最为典型的偶数萨构筑。

炉石传说:闷声发大财?胜率第二的卡组,只有百分之一的玩家在用

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备选单卡:第二张“妖术”、诅咒教派领袖、骨魇、雷铸战斧、静电震击、游荡饿鬼、诅咒教派领袖,读者可以减少二费随从来加入他们;也有少数玩家使用以“冥光鱼人”为代表的鱼人体系。

偶数萨构筑的基本思路

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这是一套在偶数体系下,充分了利用萨满擅长的“阵法”,结合了元素体系、夺尸者体系的构筑。

偶数铺场体系的特点首先是,1费英雄技能可以创造一个随从,这就是最为廉价且不亏节奏的攻击频率。骑士利用平等、超管来将攻击频率的领先变成对局的优势,而萨满利用的则是“火舌图腾”。同时,萨满更可以依靠“蛮鱼图腾”来创造攻击频率的持续领先。

偶数铺场体系的另一优势则是前期基本不卡手。由于1费英雄技能润滑曲线的作用,只要投入一定的2费与4费曲线,就能在1到4回合用满费用。

而对于萨满来说,1费图腾的隐藏效果是,在之后的回合更容易抽到自己想要的图腾。

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而所谓“阵法”,则是利用在场随从之间相互配合,打出超过一般随从强度效果的手段。

有一些随从,如果保护得当,站住了就能发挥极好的结果。典型如“火舌图腾”、“蛮鱼图腾”,中立卡的飞刀和恐狼,以及带风怒的“夺尸者”。

那么怎么保护这些随从呢?萨满本身图腾就有至少1/4的概率抽到“石爪图腾(绿色的嘲讽的那个,有觉得是条蛇的小伙伴举个手)。

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而此外,偶数萨也携带了萨隆苦囚、夺尸者等嘲讽随从;而另外一个保护办法则是去除对手的随从,这就是轮到“阴燃电鳗”和元素体系了。

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元素体系只选取了节奏最强的‘火羽凤凰“、“火元素”与“蛮荒领主卡利莫斯”,他们配合电鳗提供对小随从的良好点杀与补刀效果。此外,虽然“大地之力”较少加给元素随从,但是偶尔也可以配合着发挥过牌的效果。

奥拉基:我有一句……,不好意思,带你主要是为了夺尸体系。夺尸者提供了伤害爆发的可能,弥补了偶数萨没有嗜血的不足。“火舌图腾”和“大地之力”和恐狼能让他打出成吨的伤害。

因此,这套构筑的四个要点是环环相扣,互相配合和完善的。

由于没有“嗜血”,很多玩家都不看好这一卡组。而这一卡组利用“海巨人”作为优势局面下的爆发手段,“巫妖王”和奥拉基都有终结游戏的能力。

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特别要说一下萨满的DK——又一位女装大佬提供了非常强力的后期消耗能力。萨满的法术池最大的特点是什么?是全面性。

有AOE有单解——“闪电风暴”、“火山爆发”、“妖术”和“粉碎之手”……

有回复手段——“治疗之雨”、“海潮涌动”;

有极高斩杀——“风怒”+“石化武器”了解一下,还有3费打5的“熔岩爆裂”;

想要站场?“不稳定的异变”一张就可以解决问题。

虽然这张DK的效果不像术士那样一鸣惊人,但是在进攻卡组之间的对局里,一旦双方消耗入后期,这张卡就可以奠定胜局了。

从构筑思路看偶数萨的优劣对局

炉石传说:闷声发大财?胜率第二的卡组,只有百分之一的玩家在用

对任何卡组来说,构筑思路必然决定了他的优劣对局,也与打发思路相辅相成。

偶数萨既然是利用阵法的大师,那么对其阵法无法压制的卡组必然是优势对局,典型就是现在风头最劲,数量一直在增多的招募猎——大部分构筑放弃了武器,只能任由萨满展开。法术猎的奥秘较为被动,给萨满较长的展开时期,因此会玩的偶数萨也是乐于见到法术猎的。

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而劣势对局自然是那些无论萨满阵法如何展开,手里捏着AOE心里不慌的控制卡组:控制法、偶数术和控制牧之流。毕竟,火舌产生的效果,只有不断进行随从交换才能发挥最大价值。

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而手里捏着“传播瘟疫”,等萨满铺差不多了,再铺出一波更强场面的超生咆哮德,也会克制偶数萨。

最后,只要还带着呱,就会对传统数量大户城墙德有着较好的克制。

环境分析:偶数萨胜率奇高的卡组用的人如此之少。

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于是,到这里,小胖君恍然大悟,为什么这么一个胜率奇高的卡组用的人如此之少。

由于号角削弱才过去不久,而改版之后首先流行的卡组大家还记得么?是偶数术和城墙德。而为了抓城墙德,涌现了一大批控制法。排除另外一个与偶数萨五五开的奇数贼这时候天梯大体可以看作有不少偶数萨的劣势对局,而萨满的另外一个形态——战吼萨不仅能克制控制卡组和德,又有着初见非常有趣的节目效果,自然让偶数萨无法崛起。

而在环境的演变过程中,猎人越来越多了。而且猎人和盗贼的形态也在改变。

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猎人的一个大优势对局,就是法师。猎人的流行让控制法的数量急剧减少。而猎人自己的形态也从法术猎过渡到越来越多的招募猎,也就是从小优对局变成更多的大优对局。类似的,为了对付墙德,贼的形态也从奇数贼部分转变为奇迹贼,从均势对局变成优势对局。而能克制偶数萨的超生德,则远没有城墙德流行。

这就形成了现在的环境,也形成了偶数萨闷声发大财的基础。

一套本来并不那么适合环境的卡组,又被同门的偶像派卡组战吼萨抢了风头,却在环境变化中占据优势;或许,之后我们也可以根据类似的特点挖掘这种潜力股。

那么,之后,小胖君就分享一下偶数萨的使用心得。

偶数萨的使用

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阵法基础

随从站位问题,从动物园时代开始,一直被节奏型的萨满和动物园两家所重视。也是每一个新入萨满坑的玩家的必修课。

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基础图腾出现在战场的最右方,蛮鱼图腾创造的衍生物位于蛮鱼图腾的右侧。我们希望被火舌或者恐狼BUFF的随从可以在需要的时候送掉,以便火舌之流可以多次产生BUFF效果。所以,蛮鱼图腾和火舌图腾之间,应该只有希望被送掉的随从。

我们不希望送掉飞刀这样需要保护的随从,因此飞刀、诅咒教派领袖大多数时候应该放在最左侧。但是特别注意,需要的时候,他们也是可以被送掉的。

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我们希望送掉随从的时候,伤害不会溢出,因此我们需要预估对手可能拍出的随从,将更有可能达成完美交换的随从靠近火舌图腾出现的位置。

大型随从(如火元素、海巨人)应该放在左侧,这是由于他们不需要BUFF就能完成交换,而且在交换中也更难牺牲。

起手留牌

起手一般要留:火舌图腾、蛮鱼图腾、飞刀杂耍者、阴燃电鳗、夺尸者。

特别情况一、对德鲁伊留海巨人,其他牌很顺则留呱。对术士留妖术、大地之力。对贼、猎留大地之力、曲线合适留萨隆苦囚。对骑士留凶恶的鳞皮兽。

特别情况二、对牧师留DK。

典型且需要说明的对局

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对法术猎

这个对局要最先说,因为有不少新人偶数萨总是急着触发猎人的奥秘,甚至在刚刚过去的一次比赛半决赛上,都有选手在第四回合就急着去触发奥秘导致崩盘。

猎人除了DK和DK之后的捏人是主动AOE,就只有奥秘和放狗才能对付铺场。而萨满形成了场面之后,可以随时拍出低费海巨人。有了场面的萨满利用火舌进行随从交换也完全不怕猎人的法术石和捏出来的僵尸兽。放狗则可以利用嘲讽随从挡住。

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且偶数萨有着夺尸者、卡利莫斯乃至DK作为回复手段,也不怎么怕猎人的直伤,等到6费回合之后再去触发奥秘也完全不迟。请利用大地之力BUFF关键随从防侧翼打击。

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对奇数贼

这个对局双方都会尽量不给对方留下随从。因此对局最大的决定因素在于贼能否准时拍出荆棘帮暴徒——萨满非常难以处理这个随从。次要的决定因素则是萨满能否在关键时刻(常常是第一回合)转出合适的图腾。

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如果被贼站场场也不要急,在贼BUFF血量之前都可以利用多段伤害慢慢解掉她的随从。拖到DK或者卡利莫斯就是胜利。一定不要冒着风险去抢血,到了后期萨满的优势会非常大。

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对偶数术(魔块术同理)

时刻计算自己随从的血量是否是亵渎阵型,在优势的时候为了防亵渎可以不去使用英雄技能。在对方地狱烈焰的回合之前打出大地之力或者夺尸者都能让对手无法完美清场。在不方便处理4/7/7的铁钩时可以适当控血,而手里有呱时则要打到15血以下诱导对面出这个随从。

如果感觉场面即将失控,则场上和冲锋随从尽早打脸,等待元素体系来补充伤害。

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对控制龙牧

很多时候都会依靠DK 取得胜利,和对抗术士一样,大地之力可以让核心随从对抗破晓之龙。为了更早过到DK,在可能的心灵奸笑之前不要铺过多杂毛。判断好对手暗影视界的目标。防止对手偷鸡。

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对城墙德

尽早拍下海巨人就是胜利,对手用了平衡则意味着他很难平衡自己的蜘蛛了。夺尸者和巫妖王是备选的进攻选择。场面被解光时候,也可以寄托于DK和呱,因为对手过牌量巨大,可以尝试打疲劳局。

偶数体系思路的拓展

偶数体系中,除了大家遇到较多的偶数术,本月亚服也有玩家用偶数骑登顶了,这里也将卡组一并分享。

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